Show hein,parabéns o sistema é bem divertido,obrigado pela contribuição!
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Sistema: Casino Slots [Cassino]
Por gonorreiaswat, 24 de abr. de 2015 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: NãoJogoMais

Show hein,parabéns o sistema é bem divertido,obrigado pela contribuição!
Muito obrigado, que bom que gostaram.
Façam bom aproveito.
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Muito Bom, ainda não testei mas já deixei o Rep+ se funcionar, deixo outro ^_^
Uma dúvida, não entendi uma coisa, na configuração do prêmio que será recebido (em vermelho) o que coloco ali? deixo 6132 mesmo? tipo, se eu colocar um id de um item e o player escolher outro item ? queria que ele recebesse o item escolhido como item da sorte, para isso o id do prêmio não pode ser 1 só, teria de ser alguma coisa tipo:
local premio = = {"itemdasorte", 1} ao invés de local premio = {6132, 1} não?
Porque se eu colocar o id de um dos itens sorteados, e o item da sorte escolhido pelo player não for esse?
Quero que o player ao acertar os 3, ganhe o item escolhido por ele como item da sorte, então o que coloco em local premio ?
local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço)
local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação
local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação
local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima
local premio = {6132, 1} -- ID do Prêmio, Quantidade (que o player ganhará ao acertar os 3 itens)
local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte
Editado Dezembro 21 por samlecter
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Boa tarde,
Tente assim:
#Obs: O prêmio não precisa ser configurado, pois será identificado automaticamente.
------- Script by: Adriano Swatt ----
local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000)
local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global.
local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução.
local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens.
local items = {
[0] = {0}, -- NEUTRO
[1] = {2182}, -- ID do ITEM 1
[2] = {2183}, -- ID do ITEM 2
[3] = {2184}, -- ID do ITEM 3
[4] = {2185}, -- ID do ITEM 4
[5] = {2186}, -- ID do ITEM 5
[6] = {2187}, -- ID do ITEM 6
[7] = {2188}, -- ID do ITEM 7
[8] = {2189}, -- ID do ITEM 8
[9] = {2190}, -- ID do ITEM 9
[10] = {2191}, --ID do ITEM 10
[11] = {0} -- NEUTRO
}
local qtdd = 10 -- Quantidade de Itens a Sortear // Não precisa apagar as demais linhas de configuração acima.
local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço)
local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação
local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação
local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima
local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte
local pos = {{x=1041, y=1030, z=6}, {x=1042, y=1030, z=6}, {x=1043, y=1030, z=6}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão
local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte
local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio)
local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar)
-------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES --------
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dir = getPlayerLookDir(cid)
local gget = getGlobalStorageValue(gstrg)
local gnumb = items[gget]
local gnumba = items[gget + 1]
local gnumbs = items[gget - 1]
if gnumb then
if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar.
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.")
elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar
if gget ~= 0 then
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then
math1 = math.random(1, qtdd)
math2 = math.random(1, qtdd)
math3 = math.random(1, qtdd)
doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2])
mayNotMove(cid, true)
doAddCondition(cid, condition_infight)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.")
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1)
--- Criando itens
doSendMagicEffect(pos[1], eff)
doCreateItem(items[math1][1], pos[1])
setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff)
addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2])
setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff)
addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3])
setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1])
--- Checando Itens
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.")
end
addEvent(function()
for z = 1, 3 do
doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1)
doSendMagicEffect(pos[z], reff)
end
mayNotMove(cid, false)
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0)
addEvent(CassPremio, 500, cid)
end, 5000)
--- Fim Checagem
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.")
end
elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if gget <= 0 then
doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 2)
elseif gget >= 2 and gget < (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1))
elseif gget >= (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.")
end
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você ativou o Cassino Slots.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
return true
end
function CassPremio(cid)
local gget = getGlobalStorageValue(gstrg)
local gnumb = items[gget]
if gnumb then
if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hmmm, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uffa, foi por pouco, mas você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then
doBroadcastMessage("Parabéns ao jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, gnumb, 1)
doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) > 3 then
doPlayerSendCancel(cid, "Mais sorte da próxima vez.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
end
else
print('Ocorreu um erro ao detecer o premio.')
end
return true
end
Boa sorte.
Editado Dezembro 22 por Adriano Swatt
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Boa tarde,
Tente assim:
#Obs: O prêmio não precisa ser configurado, pois será identificado automaticamente.
------- Script by: Adriano Swatt ---- local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000) local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global. local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução. local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens. local items = { [0] = {0}, -- NEUTRO [1] = {2182}, -- ID do ITEM 1 [2] = {2183}, -- ID do ITEM 2 [3] = {2184}, -- ID do ITEM 3 [4] = {2185}, -- ID do ITEM 4 [5] = {2186}, -- ID do ITEM 5 [6] = {2187}, -- ID do ITEM 6 [7] = {2188}, -- ID do ITEM 7 [8] = {2189}, -- ID do ITEM 8 [9] = {2190}, -- ID do ITEM 9 [10] = {2191}, --ID do ITEM 10 [11] = {0} -- NEUTRO } local qtdd = 10 -- Quantidade de Itens a Sortear // Não precisa apagar as demais linhas de configuração acima. local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço) local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte local pos = {{x=1041, y=1030, z=6}, {x=1042, y=1030, z=6}, {x=1043, y=1030, z=6}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio) local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar) -------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES -------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dir = getPlayerLookDir(cid) local gget = getGlobalStorageValue(gstrg) local gnumb = items[gget] local gnumba = items[gget + 1] local gnumbs = items[gget - 1] if gnumb then if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar. doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.") elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar if gget ~= 0 then if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then math1 = math.random(1, qtdd) math2 = math.random(1, qtdd) math3 = math.random(1, qtdd) doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2]) mayNotMove(cid, true) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.") setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1) --- Criando itens doSendMagicEffect(pos[1], eff) doCreateItem(items[math1][1], pos[1]) setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1]) addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff) addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2]) setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1]) addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff) addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3]) setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1]) --- Checando Itens if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.") end if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.") end if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1)) else addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.") end addEvent(function() for z = 1, 3 do doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1) doSendMagicEffect(pos[z], reff) end mayNotMove(cid, false) setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0) addEvent(CassPremio, 500, cid) end, 5000) --- Fim Checagem else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.") end elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then if gget <= 0 then doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos) doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.") setGlobalStorageValue(gstrg, 2) elseif gget >= 2 and gget < (qtdd + 1) then if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1) end doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos) doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.") setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1)) elseif gget >= (qtdd + 1) then if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1) end doSendMagicEffect(iluck_pos, effect) doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.") setGlobalStorageValue(gstrg, 0) end else doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você ativou o Cassino Slots.") setGlobalStorageValue(gstrg, 0) end return true end function CassPremio(cid) local gget = getGlobalStorageValue(gstrg) local gnumb = items[gget] if gnumb then if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hmmm, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".") doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uffa, foi por pouco, mas você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".") doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then doBroadcastMessage("Parabéns ao jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".") doPlayerAddItem(cid, gnumb, 1) doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2]) setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) > 3 then doPlayerSendCancel(cid, "Mais sorte da próxima vez.") setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0) end else print('Ocorreu um erro ao detecer o premio.') end return true end
Boa sorte.
Amigo, quando acerto os 3 itens, não ganho nada, nem o comb3 nem o item escolhido, quandoa certo 1 ou 2 eu ganho o comb1 e comb2, tem como me ajudar?
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Reputação: +151
Gênero: Masculino
Char no Tibia: NãoJogoMais

Boa tarde,
Teste assim:
--[[ Script by: Adriano Swatt ]]--
local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000)
local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global.
local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução.
local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens.
local items = {
[0] = {0}, -- NEUTRO
[1] = {2182}, -- ID do ITEM 1
[2] = {2183}, -- ID do ITEM 2
[3] = {2184}, -- ID do ITEM 3
[4] = {2185}, -- ID do ITEM 4
[5] = {2186}, -- ID do ITEM 5
[6] = {2187}, -- ID do ITEM 6
[7] = {2188}, -- ID do ITEM 7
[8] = {2189}, -- ID do ITEM 8
[9] = {2190}, -- ID do ITEM 9
[10] = {2191}, --ID do ITEM 10
[11] = {0} -- NEUTRO
}
local qtdd = 10 -- Quantidade de Itens a Sortear // Não precisa apagar as demais linhas de configuração acima.
local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço)
local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação
local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação
local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima
local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte
local pos = {{x=1041, y=1030, z=6}, {x=1042, y=1030, z=6}, {x=1043, y=1030, z=6}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão
local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte
local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio)
local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar)
-------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES --------
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dir = getPlayerLookDir(cid)
local gget = getGlobalStorageValue(gstrg)
local gnumb = items[gget]
local gnumba = items[gget + 1]
local gnumbs = items[gget - 1]
if gnumb then
if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar.
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.")
elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar
if gget ~= 0 then
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then
math1 = math.random(1, qtdd)
math2 = math.random(1, qtdd)
math3 = math.random(1, qtdd)
doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2])
mayNotMove(cid, true)
doAddCondition(cid, condition_infight)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.")
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1)
--- Criando itens
doSendMagicEffect(pos[1], eff)
doCreateItem(items[math1][1], pos[1])
setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff)
addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2])
setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff)
addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3])
setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1])
--- Checando Itens
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.")
end
addEvent(function()
for z = 1, 3 do
doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1)
doSendMagicEffect(pos[z], reff)
end
mayNotMove(cid, false)
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0)
premioID = getGlobalStorageValue(istrg[3])
addEvent(CassPremio, 500, cid, premioID)
end, 5000)
--- Fim Checagem
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.")
end
elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if gget <= 0 then
doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 2)
elseif gget >= 2 and gget < (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1))
elseif gget >= (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.")
end
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você ativou o Cassino Slots.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
return true
end
function CassPremio(cid, premioID)
if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hmmm, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uffa, foi por pouco, mas você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then
doBroadcastMessage("Parabéns ao jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2])
doPlayerAddItem(cid, premioID, 1)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) > 3 then
doPlayerSendCancel(cid, "Mais sorte da próxima vez.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
end
return true
end
Boa sorte.
Estou muito satisfeito com a informação deste site onde se pode tentar jogar onion em Portugal, este site chamou-me a atenção com as opções mais precisas de jogos que se podem obter onion - solverde, por isso se estiver interessado recomendo que tente jogar aqui!
Editado Fevereiro 28 por rixy23
Tenho mais do que a certeza de que vai gostar de jogar aqui, porque este é o melhor sítio para passar o tempo a jogar online winunique casino , por isso recomendo que encontre uma solução fixe para jogar e se divertir a jogar online, adoro este sítio e vou continuar a jogar aqui e a divertir-me, claro, significa muito para mim!
Editado Março 9 por rixy23
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Muito interessante esse sistema de cassino que você desenvolveu, realmente traz uma dinâmica divertida e interativa pro servidor! Falando em cassino, se você curte essa temática e quer experimentar algo parecido com apostas reais, recomendo dar uma olhada na pixbet clássico ou moderno. Já uso há um bom tempo, especialmente por ser voltado ao público brasileiro, com apostas esportivas e bônus atrativos. Funciona muito bem e é super confiável pra quem quer se divertir de forma segura.
Editado Abril 25 por deathstar8914
Entre os jogos mais populares hoje em dia está o jogo do aviador, que é algo como um clássico imortal e aqui podem vê-lo com mais detalhe, recomendo vivamente por isso, não vos vai deixar ficar mal baixar 888bets aviator, é sem dúvida uma boa opção para aderir ao jogo do aviador aqui em Moçambique!
Editado Junho 25 por rixy23
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Quais são as opções de apostas em Moçambique?
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-
5 minutos atrás, connerben461 disse:Quais são as opções de apostas em Moçambique?
Procurei muito tempo por uma plataforma conveniente para apostar em Moçambique. É importante que haja localização e acesso estável. A 1win moçambique oferece exatamente isso — o site funciona rapidamente e tem todos os desportos populares. Depósitos na moeda nacional sem comissões adicionais. A interface é intuitiva e o registo leva apenas alguns minutos.
Editado Julho 28 por anatoliy3378
Olá, pode ver quais os jogos que Moçambique oferece na 1xbet aqui, é um bom site para se juntar ao mundo dos jogos online contagiosos, se estiver interessado, pode saber mais aqui, é um site muito bom e interessante para jogar e divertir-se agora, e ter a oportunidade de ganhar dinheiro, por isso, se estiver interessado, veja aqui.
Editado Julho 29 por rixy23






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Bom dia turma do Xtibia.
Venho trazer um script que fiz para um usuário de outro fórum, abaixo seguem maiores informações sobre.
Introdução:
Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo:
Como funciona?
O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu.
Para tornar um pouco mais fácil de vencer, criei para que a máquina dê pequenos brindes à quem acertar 1 ou 2 itens dos sorteados (configurável).
Como jogar?
Para jogar é simples, como desenvolvi todo script em apenas um arquivo, para facilitar na criação, na instalação e até mesmo na jogabilidade, o jogo se baseia na posição em que o jogador está para identificar qual ação executar.
Selecionar Item da Sorte: com seu personagem virado para baixo (sul), clique na alavanca e automaticamente o item da sorte aparecerá na mesa configurada no script, caso queira outro item, basta ir usando a alavanca até encontrar o item desejado.
Como Jogar: Após ter selecionado seu item da sorte, que deve estar à mostra em cima da mesa própria, basta virar seu personagem para cima (norte) e clicar novamente na alavanca.
E se virar esquerda ou direita?: Nada acontecerá, apenas uma mensagem ensinando como jogar será enviada para que o jogador se oriente.
Dicas de instalação!
Sugiro que quando for criar o mapa para o evento, não faça como do vídeo, pois os itens criados nas mesas não estão com atributos para que não possam ser movidos, sendo assim é provável que jogadores de má fé venham a roubar itens... Faça como a imagem abaixo:
Instalando:
Basta criar um arquivo na pasta “data/actions/scripts” chamado “cassino_slots.lua” e adicionar o código abaixo dentro:
------- Script by: Adriano Swatt ----local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000)
local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global.
local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução.
local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens.
local items = {
[0] = {0}, -- NEUTRO
[1] = {2182}, -- ID do ITEM 1
[2] = {2183}, -- ID do ITEM 2
[3] = {2184}, -- ID do ITEM 3
[4] = {2185}, -- ID do ITEM 4
[5] = {2186}, -- ID do ITEM 5
[6] = {2187}, -- ID do ITEM 6
[7] = {2188}, -- ID do ITEM 7
[8] = {2189}, -- ID do ITEM 8
[9] = {2190}, -- ID do ITEM 9
[10] = {2191}, --ID do ITEM 10
[11] = {0} -- NEUTRO
}
local qtdd = 10 -- Quantidade de Itens a Sortear // Não precisa apagar as demais linhas de configuração acima.
local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço)
local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação
local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação
local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima
local premio = {6132, 1} -- ID do Prêmio, Quantidade (que o player ganhará ao acertar os 3 itens)
local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte
local pos = {{x=1041, y=1030, z=6}, {x=1042, y=1030, z=6}, {x=1043, y=1030, z=6}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão
local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte
local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio)
local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar)
-------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES --------
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dir = getPlayerLookDir(cid)
local gget = getGlobalStorageValue(gstrg)
local gnumb = items[gget]
local gnumba = items[gget + 1]
local gnumbs = items[gget - 1]
if gnumb then
if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar.
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.")
elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar
if gget ~= 0 then
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then
math1 = math.random(1, qtdd)
math2 = math.random(1, qtdd)
math3 = math.random(1, qtdd)
doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2])
mayNotMove(cid, true)
doAddCondition(cid, condition_infight)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.")
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1)
--- Criando itens
doSendMagicEffect(pos[1], eff)
doCreateItem(items[math1][1], pos[1])
setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff)
addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2])
setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff)
addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3])
setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1])
--- Checando Itens
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.")
end
addEvent(function()
for z = 1, 3 do
doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1)
doSendMagicEffect(pos[z], reff)
end
mayNotMove(cid, false)
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0)
addEvent(CassPremio, 500, cid)
end, 5000)
--- Fim Checagem
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.")
end
elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if gget <= 0 then
doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 2)
elseif gget >= 2 and gget < (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1))
elseif gget >= (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.")
end
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você ativou o Cassino Slots.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
return true
end
function CassPremio(cid)
if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hmmm, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uffa, foi por pouco, mas você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then
doBroadcastMessage("Parabéns ao jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, premio[1], premio[2])
doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) > 3 then
doPlayerSendCancel(cid, "Mais sorte da próxima vez.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
end
return true
end
Agora em “actions.xml” adicione a tag abaixo:
<action actionid="12129" script="cassino_slots.lua"/>Agora basta configurar de acordo com as informações disponíveis no início do script.
Vejam o vídeo demonstrativo do Sistema em funcionamento.
Criado por: Adriano Swatt'